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C++ Boost.ASIO async_read_until 慢

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go - TCP `net.Conn.Read` 在使用 `encoding/gob` 解码器后挂起

我可以用encoding/goben/decoder包裹TCPnet.Conn的末端,并通过它成功地en/decode一个值,但是如果我遵循在卡在Read上的原始连接上使用Read进行Decode:packagemainimport("encoding/gob""net""log""sync")funcmain(){varwgsync.WaitGroupaddr:=&net.TCPAddr{IP:net.ParseIP("127.0.0.1"),Port:9000}ready:=make(chanstruct{})wg.Add(1)gofunc(){deferwg.Done()ln,e

go - bytes.Buffer ReadFrom 与 r.Read 不同?

在连接错误的情况下,我想从ioReader获取数据流并在通过httppost将其作为流发送之前对其进行缓冲。为此,我计划使用bytes.Buffer并将其从读取器复制到缓冲区。一个单独的goroutine将从缓冲区读取并将读取器传递给http.Request。现在,bytes.BufferReadFrom的行为不是我所期望的。我正在用管道模拟数据流:r,w:=io.Pipe()gofunc(){fori:=0;i当从读取器读取byteslice时,每次写入后Read返回,但是,当使用ReadFrom时,它不会停止读取直到写入器关闭。这:buf:=&bytes.Buffer{}nIn,e

sockets - golang的net.Conn.Read怎么读到什么时候停止?

我正在尝试编写一个简单的基于套接字的围棋服务器。我只是想知道connection.Readbelow知道什么时候停止阅读。(注意:这不是我的代码,我是从UnixSocketsinGo复制过来的)packagemainimport("log""net")funcechoServer(cnet.Conn){for{buf:=make([]byte,512)nr,err:=c.Read(buf)iferr!=nil{return}data:=buf[0:nr]println("Servergot:",string(data))_,err=c.Write(data)iferr!=nil{log

go - 无论我使用什么 dBase (.dbf) 文件,binary.read 都会返回 "unexpected EOF"

funcmain(){file,err:=os.Open("example.dbf")//Forreadaccess.iferr!=nil{log.Fatal(err)}dBaseioReader,err:=NewReader(file)iferr!=nil{log.Fatal(err)}returnnil}typedbHeaderstruct{VersionbyteLastUpdate[3]byteNumRecordsint32NumBytesInHeaderint16NumBytesInRecordint16_[2]byte//reservedIncompatFlagbyteEnc

c++简单解析带有属性树的boost xml

我有关于boostxml解析的问题:这是我的一段Xml:我用这段代码读了名字:std::stringname=pt.get("Clients.Client..name,"Noname");并且工作正常,但总是检索第一个节点..有没有办法不用循环得到第二个、第三个节点?谢谢 最佳答案 在属性树中没有查询多值键的工具。(部分原因是大多数受支持的后端格式并不正式支持重复键)。但是,您可以遍历子元素,这样您就可以实现自己的查询,如下所示:for(auto&child:pt.get_child("Clients"))if(child.firs

c# - XML/C# : Read content if only if attribute is correct

我有一个如下所示的XML文件,我正在尝试读取Name标签的内容,前提是Record标签的属性是我想要的。(下面继续代码)XML文件是:JohnDoe12900310JaneDoe12510310这是我目前的C#代码:publicstaticstringGetName(intEmployeeNumber){XmlTextReaderDataReader=newXmlTextReader("Database.xml");DataReader.MoveToContent();while(DataReader.Read()){if(DataReader.NodeType==XmlNodeTyp

c++ - boost::property_tree xml pretty-print 、格式化

我正在关注FiveMinuteTutorial然后我得到文件debug_settings_out.xml作为输出(不出所料)。但我的问题是,它的格式不正确。它看起来像这样:debug.log2我希望它看起来像这样:debug.log2因为它应该也可以手动编辑。我怎样才能做到这一点?我已经找到了settings我可以传递给解析器,但它们都没有给我所需的行为。 最佳答案 PropertyTree的文档非常糟糕(我最近开始改进它)。您需要做的是将正确的xml_writer_settings对象传递给write_xml。https://gi

.NET 和 XML : How can I read nested namespaces (<abc:xyz:name attr ="value"/>)?

假设XML数据中有一个元素:我正在尝试使用XmlReader阅读它。问题是我得到XmlException说The‘:’character,hexadecimalvalue0x3A,cannotbeincludedinaname我已经声明了“abc”命名空间。我还尝试添加“abc:xyz”和“xyz”命名空间。但这根本没有帮助。我可以在解析之前替换一些文本,但可能有一些更优雅的解决方案。那我该怎么办呢?这是我的代码:XmlReaderSettingssettings=newXmlReaderSettings()NameTablent=newNameTable();XmlNamespace

C# 新手 : reading repetitive XML to memory

我是C#新手。我正在构建一个应用程序,它保存一个包含元素列表的XML文件。我的XML文件的结构如下:ValueValueValueValueValueValueValueValueValue我有但是,也许我以错误的方式使用它,我逐个标记地读取数据,因此期望标记按特定顺序排列(否则代码会很乱)。我想做的是读取完整的“元素”结构并按名称从中提取标签。我确信这是可能的,但如何实现呢?澄清一下,主要区别在于我今天使用XmlTextReader的方式,它不能容忍标签顺序错误等情况(例如,在某个元素中类型出现在名称之前)。在C#中将此类结构加载到内存的最佳做法是什么?

c++ - boost ptree-如何使用迭代器修改 XML?

我正在处理一个如下所示的XML文件:NAME1ID1NAME2ID2NAME3ID3...etc我需要用“OTHERNAME”替换所有名称。当我使用下面的代码时,其中一个名称被OTHERNAME替换。#include#includeusingboost::property_tree::ptree;ptreept;read_xml(filename,pt);ptree&pt_persons=pt.get_child("persons");ptree&pt_person=pt_person.get_child("person");pt_person.put("NAME","OTHERNAM